حبايبنا
هل تريد التفاعل مع هذه المساهمة؟ كل ما عليك هو إنشاء حساب جديد ببضع خطوات أو تسجيل الدخول للمتابعة.



 
الرئيسيةأحدث الصورالتسجيلدخول

 

 التعامل مع المكتبات

اذهب الى الأسفل 
كاتب الموضوعرسالة
MegaZX

فريق العمل
 فريق العمل
MegaZX


عدد الرسائل : 164
العمر : 36
المكان : جمهورية مصر العربية
تاريخ التسجيل : 05/06/2007

التعامل مع المكتبات Empty
مُساهمةموضوع: التعامل مع المكتبات   التعامل مع المكتبات Icon_minitimeالخميس يونيو 07, 2007 5:49 am


التعامل مع المكتبات1



ستعلم في هذا الدرس بعض
الأمور التي تسهل على المصمم العمل
حيث تستخدم المكتبات لحفظ واستخدام جميع الوسائط, وكذلك استخدام القوالب المصممة مسبقاً وكذلك
التعامل مع المكتبات المشتركة أعتبرها في نظري مهمة جداً ولكن الكثير من الكتاب لم
يعرجوا عليها ولم يعطوها حقها فأرجو من الله أن يوفقني أن أوصل لكم الفكرة التي
أريدها, مع العلم أن استخدام الرموز يقلل من
حجم الملف لأن فلاش لا يأخذ بعين الاعتبار عدد النسخ التي يتم توليدها من الرمز.




سنتعرف أولاً على نافذة المكتبة من الشكل رقم (1) التي تظهر من
خلال الأمر Library من قائمة
Window أو الضغط على
Ctrl+l:



التعامل مع المكتبات 81


الشكل
رقم (1)



يفضل دائماً إنشاء الرمز من خلال المكتبة من زر
Options نختار الأمر
New Symbol وذلك من أجل تحرير الرمز
في نافذة مستقلة عن نافذة المشهد كما في الشكل رقم (2)
حيث نستفيد من وجود طبقات وشريط زمن مستقل لكل رمز مما يقلل من تعقيد أي فيلم, ثم
نقوم بنسخها من المكتبة إلى نافذة الرسم:



التعامل مع المكتبات 82



الشكل رقم (2)



و للانتقال إلى المشهد نضغط على
Scene كما في الشكل السابق,
ولا يمكن إضافة أي رسمة مستوردة أو منشأة ضمن فلاش إلى مكتبة المشروع إلا عن طريق
الأمر Convert to
Symbol من القائمة Insert,



ـ ولاستخدام عنصر موجود
ووضعه ضمن الفيلم نختار أمر
المكتبة Library من قائمة أمر
النافذة window ، ثم نسحب العنصر المطلوب من المكتبة إلى
نافذة الرسم.





وكافة الرموز المأخوذة من المكتبة لا يمكن تعديلها إلا عن
طريقين:




1.
كسر عناصر الرمز من خلال الأمر Break Apart
من قائمة Modify
أو الزر Ctrl+B.




2.
تعديل الرمز الرئيسي من نافذة المكتبة بالنقر المزدوج عليه مع ملاحظة أنه عند تغيير
الرمز الرئيسي من المكتبة سوف يؤدي هذا الأمر إلى تعديل كافة النسخ المأخوذة لذلك
الرمز.




ـ من
أجل التحرير باستخدام برنامج خارجي:




1. انقر على
العنصر المطلوب لتحديده.


2. اختر الأمر edit with من قائمة options يظهر مربع حوار انتقاء برنامج
التحرير الخارجي select external editor .


3. ابحث عن البرنامج المناسب ، ثم انقر open .


4. قم بتحرير العنصر ثم احفظه,
يقوم فلاش بتحديث العنصر ضمن المكتبة .




ـ
تحديث العناصر المستوردة ضمن
المكتبة

1. انتق الملف المستورد ضمن المكتبة .


2. اختر أمر تحديث update من قائمة options .


3. يظهر مربع التحديث update media, انقر على زر التحديث update .





المكتبة المشتركة في فلاش
MX:





يتضمن فلاش MX مجموعة كبيرة
من الرسوم واللقطات والأزرار الجاهزة والفنية والأصوات ويمكن استعراض تلك الرسوم من
خلال الأمر Common Libraries
من قائمة Window
كما في الشكل رقم (3)




التعامل مع المكتبات 83



الشكل رقم (3)



حيث
يمكن استخدام المكاتب المشتركة من داخل أي مشروع من خلال سحب العناصر منها إلى
مكتبة المشروع والعكس غير صحيح.




ـ
إنشاء مكتبة خاصة أو جعل مكتبة المشروع مكتبة مشتركة
لاستخدامها في مشاريع أخرى من خلال:

1. قم بإنشاء أو استيراد العناصر التي تريد وضعها في المكتبة الخاصة .


2. اختر أمر save من قائمة file يظهر مربع حوار حفظ الملفات باسم save as .


3. ابحث عن مجلدات المكتبة libraries ، وهو المجلد الموجود ضمن المجلد
الأساسي.

4. اكتب اسماً للمكتبة ثم انقر save,
حيث يتم حفظ المكتبة ضمن القائمة الفرعية Common
Libraries من قائمة Window
.




ـ
لمعاينة اللقطة السينمائية المنشأة ضمن المكتبة والمنسوخة لنافذة الرسم من خلال
الأمر Test Movie من قائمة
Control.



في
الدرس القادم سوف نأخذ مثال تطبيقي عن ما تعلمناه في هذا الدرس.

الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
MegaZX

فريق العمل
 فريق العمل
MegaZX


عدد الرسائل : 164
العمر : 36
المكان : جمهورية مصر العربية
تاريخ التسجيل : 05/06/2007

التعامل مع المكتبات Empty
مُساهمةموضوع: رد: التعامل مع المكتبات   التعامل مع المكتبات Icon_minitimeالخميس يونيو 07, 2007 5:49 am


التعامل مع المكتبات
2



سيكون هذا الدرس إنشاء
الله درساً تطبيقياً للدرس السابق بمثال شامل فكرته تقوم على إنشاء نصوص بمقاييس
مختلفة تتلاشى كلما كبرت ولكن سوف ننشئ هذا المثال مع الاستفادة من خصائص المكتبات
وإنشاء القوالب وسوف يكون درساً ممتعاً لنبدأ:




1. نقوم بفتح نافذة
المكتبة من خلال الضغط على


Ctrl+l ومن قائمة Option
التابعة لنافذة المكتبة نختار الأمر
New Symbol تختار الرمز من نوع
Graphic تفتح لنا نافذة
مستقلة لتحرير الرمز نقوم بكتابة نص ما باستخدام أداة النص
التعامل مع المكتبات 91 وليكن النص
Sadaa Group وذلك كما في الشكل رقم
(1) حيث يمكن تغيير أعدادات النص من قائمة Text:





التعامل مع المكتبات 92




الشكل رقم (2)




2. نقوم بالعودة إلى
نافذة تحرير المشهد بالضغط على رز


Scene1 ثم نقوم بسحب الرمز من المكتبة إلى نافذة الرسم
ونقوم بوضعه في وسط النافذة ثم نضيف إطار مفتاحي عند الإطار10 بالضغط على مفتاح
F6.




3. نضيف الآن طبقتين
ونجعل الطبقة التي أنشأنا عليها النص طبقة متوسطة بين الطبقتين الجديدتين وعلى كل
طبقة نقوم بإضافة الرمز من المكتبة عند الإطار الأول ونحاول أن نجعل النصوص الثلاثة
على مستوى واحد.




4. نختار الآن الطبقة
الدنيا عند الإطار10 ونضيف إطار مفتاحي بالضغط على مفتاح

F6
ثم نكبّر النص عند نفس الإطار من خلال أداة التحجيم
التعامل مع المكتبات 93 نقوم بالسحب إلى الأعلى
واليمين بمضاعفة حجم النص وكذلك الطبقة العليا ولكن إلى الأسفل واليسار كما في
الشكل رقم (3) نم نقوم بإضافة تأثير Alpha
لكل من الطبقة العليا والدنيا عند الإطار10 من لوح
Properties ونختار من قائمة
Color الأمر
Alpha ونضع القيمة تساوي الصفر كما
في الشكل رقم (3):



التعامل مع المكتبات 94



الشكل رقم (4)




5. الآن نضيف الحركة من
نوع

Motion من لوح
Properties لكل من الطبقة العليا
والدنيا عند الإطار1 ثم ننفذ الحركة بالضغط على الزر
Ctrl+Enter فتكون الحركة كما في الشكل رقم (5):







الشكل رقم (5)




إن إحدى الفوائد من استخدام
الكائنات النصية في فلاش هو إمكانية إعادة استخدام لمؤثر نصي تم بنائه مسبقاً دون
الحاجة لإعادة إنشاؤه وتكون الخطوات هي:




1. نفتح المؤثر المنشأ
مسبقاً وليكن المثال الذي شرحناه سابقاً مع مراعاة أن يكون قد إنشأ بنفس ما قمنا
بشرحه.




2. ثم نقوم بفتح نافذة
المكتبة بالضغط على


Ctrl+l يظهر لنا الرمز Symbol1 كما في الشكل السابق رقم
(2) نقوم بالنقر المضاعف
بالماوس على ذلك الرمز لتحريره ضمن نافذته المستقله كما في الشكل رقم (2).




3. باستخدام أداة النص
التعامل مع المكتبات 91 نقوم بالنقر على النص فيتيح
لنا فلاش إمكانية إعادة كتابة النص نقوم بحذف النص وكتابة النص الجديد وليكن


Yasin Fares ثم ننتقل إلى نافذة
المشهد بالضغط على زر Scene1.




4. نرى أن المشهد قد
تحول إلى النص الجديد مع الحفاظ على نفس الحركة نقوم باختبار المشهد بالضغط على

Ctrl+Enter كما في الشكل رقم (6):






الشكل رقم (6)
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
 
التعامل مع المكتبات
الرجوع الى أعلى الصفحة 
صفحة 1 من اصل 1
 مواضيع مماثلة
-
» التعامل مع الأزرار
» التعامل مع الأصوات في فلاش

صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
حبايبنا :: منتديات برامج التصميم :: منتدى الفلاش-
انتقل الى: